- 2021.10.13
プログラミングの基本のキ
編集中 プログラミングの基本的なことを極力小学生でもわかるように説明していこうと思います。 変数(へんすう)とは プログラミングで変数(へんすう)とはデータ(値)を入れる箱です。 aという変数に数値を入れることも・・・ 結果は10と表示されますね aという変数に文字を入れることも・・・ ※ポイント:文字を入れる場合は ‘ シングルクォーテーションか ” ダブルクォーテーショ […]
編集中 プログラミングの基本的なことを極力小学生でもわかるように説明していこうと思います。 変数(へんすう)とは プログラミングで変数(へんすう)とはデータ(値)を入れる箱です。 aという変数に数値を入れることも・・・ 結果は10と表示されますね aという変数に文字を入れることも・・・ ※ポイント:文字を入れる場合は ‘ シングルクォーテーションか ” ダブルクォーテーショ […]
No.015 スピアー(BEEDRILL)をぬりえ用に描いてみた。 結構難しかったです。 作業風景はこちら 以下からぬりえがPDFでダウンロードできますのでぬりえしてみてね!
編集中 フォートナイトのゲーム配信をやってますが、参加型にすると管理がめんどくさいこと が多々あります。 めんどくさいことはプログラミングにやらせよう!ということで どうせならプロのエンジニアである私オヤジンがその過程を説明するので プログラミングを学んでいきましょう!楽しくエンジョイ! はじめに 何を作りたいの?(要件の洗い出し) どうやって作るの?(開発環境(言語)の選定) ざっくり仕組みを描 […]
No.014 コクーン(KAKUNA)をぬりえ用に描いてみた。 作業風景はこちら 以下からぬりえがPDFでダウンロードできますのでぬりえしてみてね!
No.013 ビードル(WEEDLE)をぬりえ用に描いてみた。 作業風景はこちら 以下からもぬりえがPDFでダウンロードできますのでぬりえしてみてね!
顔のバランス、羽のバランスが難しかった・・・リベンジします。 作業風景はこちら 以下からもぬりえがPDFでダウンロードできますのでぬりえしてみてね!
No.011 トランセル(METAPOD)をぬりえ用に描いてみた。 作成風景はこちら 以下からもぬりえがPDFでダウンロードできますのでぬりえしてみてね!
簡単と思ってたけど難しかった・・・ 作成風景はこちら 以下からもぬりえがPDFでダウンロードできますのでぬりえしてみてね!
カメールの耳は進化で消えたんですかね。それか大砲になった? 作成風景はこちら 以下からもぬりえがPDFでダウンロードできますのでぬりえしてみてね!
No.008 カメール(WARTORTLE)をぬりえ用に描いてみた。 書いてて思いましたがカメールの耳のやつなんでしょうね。 作業風景の動画がこちら 以下からぬりえがPDFでダウンロードできますので ぬりえしてみてね!